Latar
Belakang
Internet
adalah lingkungan virtual yang luas. Anak-anak dapat mengakses banyak
informasi, mereka juga dapat berkomunikasi dengan orang lain dari seluruh
dunia, berbagi pengalaman dan kepentingan mereka. Mereka dapat mendengarkan
musik dari seluruh dunia, menonton iklan layanan masyarakat, dan bermain game
yang menguji ketermpilan dan koordinasi mereka. Anak-anak juga dapat mengakses
pornografi, kebencian, dan terorisme. Selain itu, anak-anak rentan terhadap
ajakan seksual, predator, cyberbullying dan pelecehan.
Apa
yang Dilakukan Anak di Internet
Survei
dari beberapa tahun terkhir menunjukkan bahwa sampai dengan satu setengah dari
anak-anak menghabiskan lebih dari satu jam di internet per hari (Environics
Research Group, 2001;. Roberts et al, 2005). Selain itu, anak-anak mengakses
internet dari usia yang sangat dini. Dalam 2003 di Amerika Serikat, Rideout dkk
menemukan bahwa anak-anak mulai mencari situs web tanpa pengawasan orang tua di
usia 4 tahun dan mengirim e-mail sendiri sedini usia 3 tahun. Anak-anak
terutama mengakses internet melalui World Wide Web. Anak-anak menggunakan web
untuk mengakses sumber daya infromasi melalui pencarian web, berkomunikasi
melalui email, instant messaging, diskusi, musik akses, video dan permainan
komputer. Anak-anak kelas dua memiliki alamat e-mail melalui kelas mereka.
Account e-mail ini digunakan sebagai bagian dari kurikulum seni bahasa untuk
mengembangkan membaca dan menulis keterampilan dan sebagai bagian dari
kurikulum studi sosial untuk komunikasi dengan anak-anak dari budaya lain.
Banyak
sumber hiburan yang telah dikembangkan secara spesifik untuk anak-anak.
Sejumlah perusahaan media, seperti Broadcasting Corporation, Warner Brothers, dan
Scholastic yang telah mengembangkan informasi dan permainan sumber daya untuk
anak-anak menonton. Akses internet anak-anak dapat dikontrol melalui penggunaan
program penyaringan, seperti Net Nanny atau Cyber Sitter, dan browser
anak-anak, seperti zExplorer. Program-program komersial ini membatasi akses
anak-anak ke internet.
Perkembangan
Sosial
Anak-anak
mengembangkan rasa siapa mereka dan bagaimana mereka dalam keluarga mereka,
sekolah dan masyarakat. Mereka belajar untuk mengevaluasi karakteristik dan mendefinisikan
diri mereka sendiri dan mereka belajar untuk mengendalikan perilaku mereka
untuk beradaptasi dengan norma-norma dan nilai-nilai masyarakat. Aspek-aspek
perkembangan sosial membutuhkan anak-anak untuk berinteraksi dengan orang lain
dalam rangka untuk membedakan diri dari orang lain, membandingkan karakteristik
yang mendefinisikan diri dengan orang-orang yang mendefinisikan orang lain dan
mengembangkan kontrol diri.
Kritikus
mengeluh bahwa penggunaan komputer mengarah ke isolasi sosial, yang sering
menyebabkan depresi dan ganggun mental lainnya. Penelitian lain menunjukkan
bahwa internet dapat memiliki efek postif pada pembangunan sosial. Stern
berpendapat bahwa internet memberikan kesempatan yang baik bagi anak-anak untuk
mengekspresikan diri mereka ketika mereka megembangkan sosial dan seksual. Anak-anak
yang merasa terisolasi secara sosial dalam tatap muka, depresi atau kurang
percaya diri mampu berkomunikasi dalam lingkungan yang aman secara sosial
daripada menjaga keprihatinan mereka untuk diri mereka sendiri.
Pornografi
dan benci
Sangat
sedikit penelitian telah dilakukan untuk efek pada anak-anak dari pornografi
dan benci di situs internet. Pornografi adalah lazim di seluruh internet,
gambar-gambar porno yang tersedia di jutaan situs web dan melalui ratusan ribu
sumber internet. Sementara materi pornografi umumnya cukup jelas dan mudah
disepakati, kebencian lebih berbahaya, kebencian bisa sulit untuk menemukan dan
menentukan.
Anak-anak
mengakses pornografi dalam banyak cara, beberapa banyak yang disengaja dan
tidak disengaja. Anak-anak dapat mengakses pornografi sengaja dengan pencarian
web atau mengetik URL. Pornografi juga memperoleh atau menggunakan nama domain web
umum untuk dijadikan situs pornografi inti. Seperempat dari anak-anak yang diwawancarai
menyatakan bahwa mereka telah secara tidak sengaja terpapar pornografi, 75%
melalui situs web dan 25% melalui e-mail atau pesan instan.
Predator
dan Bullying
Finkelor
dkk (2002) menganalisis pertanyaan tentang ajakan seksual dari 1999-2000 tentang
“Survey Keselamatan Pemuda Internet”. Hampir 20% dari responden yang berusian
10-17 tahun melaporkan menerima ajakan seksual yang tidak diinginkan melalui
e-mail atau chatting. Hampir semua permohonan datang dari seseorang yang
ditemui hanya di internet. Beberapa permohonan yaitu permintaan langsung untuk
pertemuan tatap muka, meminta seorang gadis untuk membicarakan tentang ukuran
bra-nya, meminta anak laki-laki untuk terlibat dalan cybersex dan mengirim
gambar seksual eksplisit.
Risiko
untuk menerima ajakan seksual lebih tinggi untuk anak-anak yang “bermasalah”.
Risiko juga lebih tinggi untuk anak-anak yang lebih sering menggunakan internet
dan terlibat dalam perilaku yang berpotensi berisiko di internet, seperti
postingan informasi pribadi, menggunakan alias bernada seksual di ruang
chatting, berbicara tentang seks dengan seseorang yang hanya bertemu pada saat online, dan mengunjungi web situs
porno. Umumnya predator internet menggunakan berbagai teknik canggih untuk
mengumpulkan informasi dan menguping tentang korban secara potensial. Semakin berteknologi
pendekatan maju termasuk menggunakan “sniffer” software untuk menguping
komunikasi anak dan menyusup ke komputer anak melalui trojan dan worm virus.
Terutama
karena sifat anonim, pelecehan internet dapat mengancurkan secara psikologis.
Pada tahun 2002, Ghyslain Raza, seorang remaja kelebian berat badan,
mengggunakan peralatan sekolah untuk rekaman video dirinya memerankan adegan
star wars dengan stick bola golf sebagai pedang cahaya imajiner. Beberapa bulan
kemudian, beberapa siswa menemukan rekaman tersebut didalam sebuah lemari dan
kemudian meng-upload rekaman tersebut ke jaringan peer-to-peer dan mendorong
pemirsa untuk mengirim komentar menghina tentang pemuda tersebut.
Menjadi
Pengguna Internet yang Bijaksana
Tiga
pendekatan telah digunakan untuk melindungi anak-anak dari efek merusak dari
internet. Satu pendekatan adalah untuk mengatur apa bahan dapat didistribusikan
di internet. Anak Undang-Undang Perlindungan Online (COPA) disahkan oleh
kongres Amerika Serikat pada tahun 1998, yang melarang penyedia layanan
internet komersial dan mendistribusikan konten yang dilarang untuk anak di
bawah umur.
Pendekatan
lain untuk melindungi anak-anak dari bahaya internet adalah dengan pengembangan
perangkat lunak untuk menyaring atau memblokir akses anak-anak terhadap sumber
daya ofensif. Pada bagian ini berasal dari undang-undang. Perlindungan Internet
Act Anak (CIPA), disahkan oleh kongres Amerika Serikat pada tahun 2000,
membutuhkan sekolah dan perpustakaan umum untuk menginstal perangkat lunak
penyaringan pada semua komputer dalam rangka memenuhi persyaratan untuk
pendanaan federal.
Pendekatan
lain untuk melindungi anak-anak dari bahaya internet adalah dengan mengajarkan
anak-anak untuk kritis menilai sendiri. Keterampilan berpikir krtis mendasari
hampir semua tugas pengambilan keputusan dan perlu diajarkan dan umum di
berbagai domain, dari membuat pilihan makan yang sehat untuk membuat keputusan
yang tepat tentang perilaku seksual, pembelian dan pengumpulan informasi. Anak-anak
mungkin lebih cenderung untuk mempertimbangkan dan menilai secara kritis jenis
sumber daya internet, seperti game, chatting, instant messaging, musik dan
video.
Banyak
organisasi keselamatan anak memberikan panduan dan sumber daya untuk orang tua
dan anak-anak. WebAware termasuk daftar periksa internet umum untuk anak-anak
dari berbagai usia. Selain penilaian konten, WebAware mendorong anak-anak untuk
mempertimbangkan apakah mereka menulis pesan kasar atau memberikan informasi
pribadi di internet.WebAware juga termasuk tipe keamanan bagi rang tua dari
anak-anak dari berbagai usia, seperti menggunakan mesin pencari childfriendly
dengan ank-anak usia 5-7 tahun. SafeKids dan SafeTeens menyediakan sumber daya
yang sama untuk anak-anak dan orang tua. Netsmartz yang dikembangkan oleh
sebuah inisiatif bersama dari pusat nasional untuk anak hilang dan
tereksploitasi. Anak-anak dari usia 6-18 tahun meningkatkan pengetahuan mereka
tentang keamaanan internet melalui berinetraksi dengan sumber daya dan lebih
dari tiga perempat dari remaja mengindikasikna bahwa mereka akan mengubah
perilaku mereka di internet sebagai akibat dari apa yang telah mereka pelajari
melalui Netsmartz.
Solusi
perangkat lunak dapat membantu anak-anak belajar untuk mengendalikan perilaku
mereka di internet dengan memaksa mereka untuk kritis menilai sumber daya internet
sebelum menggunakannya. Solusi perangkat lunak cerdas yang dikembangkan adalah
aplikasi cheklist sederhana yang dibuat untuk mengajukan pertanyaan-pertanyaan
penilaian kritis yang membantu anak-anak berhenti dan berpikir karena mereka
menjelajahi internet. Alat seperti ini akan membantu anak-anak belajar untuk
menerapkan apa yang telah mereka pelajari dari daftar periksa, sumber-sumber
pengajaran, dan kegiatan keamanan internet dan game ke dunia maya dan nyata
internet.
Kesimpulan
Internet adalah lingkungan virtual yang tak terbatas
dengan banyak kemungkinan untuk perkembangan anak yang positif dan bereksplorasi.
Anak-anak dapat mengunjungi banyak tempat, mengeksplorasi banyak budaya,
mencoba banyak teknologi dan berkomuikasi dengan banyak orang yag berbeda.
Pengalaman ini dapat membantu anak-anak mengembangkan kognitif dan sosialnya.
Internet juga memiliki sisi kelam. Anak-anak bisa terkena pornografi dan benci,
dilecehkan, diintai dan diculik. Dengan memberdayakan anak-anak kita untuk
mendapatkan keterampilan penilaian kritis dan menjadi bijaksana pada internet,
kita dapat membantu mereka memperluas pikiran dan dunia mereka dengan aman
melalui internet.